«Теория симуляции» выводит ИИ из «Матрицы» к идеям, которые мистики и религиозные ученые озвучивали на протяжении веков.
В самом обсуждаемом фильме последнего года 20-го века «Матрица» компьютерный хакер по имени Нео обнаруживает, что мир, в котором он живет и работает, не реален.
В то время идея казалась научной фантастикой. Однако с тех пор эта концепция стала все более заслуживающей доверия теорией: «гипотеза моделирования». Эта теория утверждает, что, как и Нео, живые существа являются персонажами внутри компьютерной симуляции — или, как я описываю в своей книге 2025 года, массивной многопользовательской видеоигры. В этой гипотезе физический мир вокруг нас на самом деле является частью виртуальной реальности.
Теория симуляций поднимает вопросы, которые когда-то были зарезервированы для мистиков и религиозных ученых: почему мы здесь? есть ли больше реальности, чем мы можем видеть? есть ли создатель? мы больше, чем наши физические тела?
Наука и техника могут быть современными, но в некотором смысле эта гипотеза перекликается с идеями, которые религиозные традиции исследовали на протяжении веков.
Жить в игре?
Теория моделирования стала популярной благодаря работе философа Ника Бострома, в частности, в статье, которую он опубликовал в 2003 году. Основной аргумент звучит так: если технология продолжит совершенствоваться, люди смогут строить виртуальные миры, неотличимые от физической реальности, и персонажи ИИ, неотличимые от биологических существ. Это говорит о том, что возможно, что более продвинутая цивилизация уже достигла этой точки — и что мы находимся внутри одной из их симуляций.
Физики, математики, технологи и компьютерщики вскочили в игру. Мнения охватывают широкий спектр вероятностей. Астроном Колумбийского университета Дэвид Кипинг попытался оценить шансы, которые мы живем в симуляции, и придумал около 50/50. Некоторые мыслители сомневаются, что вопрос даже поддается ответу, в то время как другие считают теорию невозможной — как в статье 2025 года, в которой утверждается, что никакая чисто алгоритмическая система не может объяснить Вселенную.
Гипотеза симуляции не должна означать, что люди в симуляции являются только бездушными, вычисленными ИИ внутри чужого творения.В «Матрице», например, даже если Нео и другие люди являются персонажами внутри симуляции, они также существовали за пределами виртуального мира.
Высший интеллект
Теория симуляции подразумевает, что существует больший интеллект, чем наш собственный, который существует за пределами физического мира и, возможно, создал нашу вселенную, что повторяет основополагающие убеждения во многих религиозных традициях. Трансгуманистский философ Дэвид Пирс, на самом деле, назвал аргумент Бострома «первым интересным аргументом в пользу существования Творца в 2000 году».
Авраамические религии иудаизма, христианства и ислама, например, все поклоняются одному творцу. В библейской книге Бытия описывается Бог, создающий мир за шесть дней, и в Коране есть аналогичное повествование. Согласно этим писаниям, Бог просто говорил, и это произошло.
Аналогично, гипотеза моделирования утверждает, что мир был создан с помощью команд, то есть с помощью кода. Сегодня пользователи ИИ выдают словесные подсказки для автоматического создания реалистичных картинок и видео, которые почти неотличимы от реальных людей и ландшафтов.
Больше в развлечениях
Фактически, пользователи могут даже подсказать программам ИИ создать персонажей, которые настаивают на том, что они не виртуальны, как это делали некоторые в последние месяцы.
В августе 2025 года Google выпустила Genie 3, которая позволяет пользователям создавать реалистично выглядящие миры, через которые они могут перемещаться, как в видеоигре. В прошлом эти виртуальные миры должны были создаваться вручную командами дизайнеров, ограничивая, насколько большими или сложными они могли бы быть. Сегодня, по мере развития ИИ, идея о том, что огромные виртуальные миры могут быть созданы, чтобы казаться такими же большими, как наши собственные, больше не считается такой фантазией.
Тело и душа
Второй способ, которым современная теория моделирования перекликается с традиционными религиями, заключается в идее взаимосвязи между душой и телом.
Одна из версий гипотезы — то, что я называю RPG, или «ролевая игра», версия — предполагает, что симуляция похожа на многопользовательскую видеоигру.Каждый персонаж внутри игры представляет внешнего игрока, который управляет ими, а это означает, что в некотором смысле персонажи проявляют свободную волю.
Термин для такого персонажа, «аватар», уходит корнями в санскрит, язык многих индуистских, буддийских и джайнских текстов.В индуизме «аватар» относится к воплощению божественного существа в виде человеческого тела.
Идея воплощения, или душа, входящая в тело, является одним из самых загадочных аспектов многих религиозных традиций. Описывая развитие нерожденного ребенка, хадисы — высказывания пророка Мухаммеда — описывают момент, когда «душа вдыхается в него». Библия также использует метафору дыхания для описания воплощения: «И Господь Бог создал человека из праха земли, и вдохнул в его ноздри дыхание жизни; и человек стал живой душой».
Другая распространенная метафора заключается в том, что душа пожертвует телом, как тело надевает одежду.Руми, чья поэзия часто исследует мистические суфийские темы, сравнивал тело с одеждой, которую можно снять или изменить.
Аналогичная метафора была использована в Бхагавад-гите, индуистском писании: «Подобно тому, как вы выбрасываете использованную одежду и надеваете другую одежду, новую, «Я» выбрасывает свои использованные тела и надевает на других, которые являются новыми».
Если мы думаем о душе как о игроке игры виртуальной реальности, а о теле как о простом их персонаже внутри, который забыл о внешнем мире, то параллели между религией и теорией симуляции ясны. Игра может закончиться, или персонаж может умереть, но игрок продолжает существовать вне игры. Некоторые религии учат, что каждая душа может перевоплощаться, имея много жизней — как будто игрок входит и играет в игру снова и снова, играя много разных персонажей.
Погруженный во сне
Существует также еще более фундаментальный способ, которым теория моделирования перекликается с некоторыми религиозными учениями: идея о том, что физический мир не реален или не является всем, что есть в реальности.
Это ясно в индуистских и буддийских традициях, которые описывают мир как результат «майи», или иллюзии. Часто это выражается через метафору мира, как сон, от которого можно пробудиться. Действительно, популярное определение термина «будда» — это тот, кто «пробудился».
Например, «Самадхираджа-сутра» или «Король Самадхи-сутры» учит:
Знайте, что все вещи должны быть такими:
Мираж, облачный замок,
Сон, привидение,
Без сущности, но с качествами, которые можно увидеть.
Парамаханса Йогананда, индуистский монах, умерший в 1952 году, написал «Автобиографию йога», которая познакомила многих на Западе с медитацией и йогой. Пытаясь объяснить идею «майи», которая часто переводится как «иллюзия», он сравнил чувство физической реальности людей с актерами, играющими в кино — относительно новая технология в 1920-х годах, когда он приехал из Индии, чтобы сделать свой дом в Соединенных Штатах.
Как я писал в своей книге о Йогананде 2023 года, если бы знаменитый свами был жив сегодня, возможно, он бы обновил метафору, чтобы использовать современные технологии: видеоигры.
В критической сцене в «Матрице» наставник Нео Морфеус, названный в честь греческого бога сновидений, говорит ему, что он жил в мире сновидений. Гипотеза моделирования также предполагает, что люди могут жить в мире сновидений, хотя и виртуальном, созданном и поддерживаемом ИИ.
Возможно, единственная реакция — это отголосить Нео и сказать: Ух ты.
*Эта статья переиздана некоммерческой независимой новостной организацией The Conversation, которая предоставляет вам факты и достоверный анализ, чтобы помочь вам понять наш сложный мир.
** Читать далее:**
Ризван Вирк владеет акциями в Google и различных компаниях, занимающихся видеоиграми. Он также является венчурным партнером в Griffin Gaming Partners, венчурном фонде, посвященном инвестициям в стартапы, связанные с видеоиграми.