Factarium Portal

Игра Downforce Game

₴2728.0
BrandIELLO
SKU10057144
Barcode3760175515125
Variantsпродавец

Overview & Specifications

Основан на Daytona 500 и Top Race легендарного дизайнера Вольфганга Крамера. Карточные гонки. Аукцион, гонки и механизмы ставок.

Игроки вложили в каждый свой ход уникальные специальные способности для каждого гонщика Количество игроков: от 2 до 6.Высокие ставки на миллион долларов гоночных автомобилей.

Франтические ставки, сделанные в тайне, даже когда машины гоняются по трассе. И к победителю, самой большой сумке из всех. Но в мире автоспорта, разница между победой и поражением может быть только один момент: крутой поворот на берегу, шины кричат и выплевывают дым, и прижимная сила, давящая вас на вашем месте и удерживая вас на трассе, когда вы делаете свой ход внутри, чтобы вырваться вперед.

Downforce — карточная игра для 2-6 игроков на основе Top Race, отмеченного наградами дизайна легендарного Вольфганга Крамера. Игроки сначала претендуют на владение шестью автомобилями в гонке. Затем они играют в карты из рук, чтобы ускорить их по трассе.

Однако большинство карт также передвигают машины своих противников. Так что выяснение правильного времени для игры в карты является ключом к победе. По пути игроки будут делать секретные ставки на то, кто, по их мнению, выиграет гонку.

Тот, у кого больше всего денег из призовых, выигрывает ставки и оставшийся банк выигрывает игру. Еще в 1974 году Top Race начиналась как Tempo, бестемная гоночная игра на прямой трассе и Kramers впервые опубликовала игру. В 1980 году он вернул ее в качестве Niki Laudas Formel 1, теперь лицензированной и с темой гоночного автомобиля, которая привлекла бы к ней столько внимания.

В 1996 году он выпустил окончательную версию своей гоночной системы с Top Race, рекомендованную для Spiel des Jahres (в том же году он выиграл ее для El Grande). В течение следующего десятилетия она будет печататься под несколькими различными именами и лицензиями, включая версию Daytona 500, выпущенную Милтоном Брэдли в 1990 году. Именно эта версия так весело играла со своими детьми за семейным столом.

Для этого восстановления мы имели дело с игрой, дизайн которой не требовал внимания. Годы игры и несколько версий отточили ее почти до совершенства. Напротив, одной из наших основных задач дизайна было выяснить, какой из многих модулей правил включить, чтобы создать самую забавную версию.

Мы также хотели добавить некоторую изменчивость игрового опыта, поэтому мы включили переменные способности игроков. Но в основном мы хотели поднять качество компонентов на высокий уровень для более широкой аудитории. Большую часть нашего времени мы потратили на полирование внешнего вида игры, чтобы сделать ее великолепной и легкой в игре.

Особое внимание мы уделили цветам, планировке карт, дизайну автомобилей, деталям на доске и многим другим.

View Full Version

Browse Store