Карточная игра Amigo Wizard

₴748.0
Brand / VendorAMIGO
Item ID (SKU)10059548
Barcode9339111010839
Variantsпродавец

Overview & Specifications

В игре Wizard используется колода из шестидесяти карт, которая состоит из традиционной колоды из 52 карт (1-13 в четырех костюмах) вместе с четырьмя волшебниками (высокий) и четырьмя джестерами (низкий). Игроки соревнуются в нескольких раундах в зависимости от количества игроков, и тот, кто заканчивается с самым высоким счетом, выигрывает. В каждом раунде игрокам раздают карту одной карты в первом раунде, две карты во втором, три в третьем и т. Д.

Затем Трамп определяется переворачиванием верхней карты несбыточной колоды; если раскрывается костюм, то этот костюм — Трамп, а если карта вывернута — Джестер, то она выключена и для этого раунда нет Трампа. Если вывернутая карта — Волшебник, дилер выбирает один из 4 костюмов в качестве костюма Трампа. Дилер не может выбрать «нет Трампа».

В последнем раунде каждой игры раздаются все карты, поэтому нет Трампа. Затем игроки указывают, сколько трюков они ожидают выиграть в раунде. Игра и выигрыш трюков использует в основном стандартные правила трюков.

Если игрок ведет подходящую карту, то все остальные игроки должны следовать его примеру, если это возможно. Если игрок ведет Джестера, то второй игрок определяет, что он ведет костюм. Если игрок ведет Волшебника, то те, кто следует, могут играть, что захотят.

Однако во всех случаях игрок всегда может сыграть Волшебника или Шута, даже если они держат карты в ведущем костюме. После того, как каждый игрок разыграл карту, определите победителя трюка следующим образом: Если сыграли одного или нескольких Волшебников, игрок первого Волшебника выигрывает трюк, собирает карты и приводит к следующему трюку. Если нет, то тот, кто сыграл самого высокого Трампа, выигрывает трюк.

Если нет, то тот, кто сыграл наивысшую карту костюма, выигрывает трюк. Если все игроки играли в "Джестерс", кто сыграл первый "Джестер", выигрывает. После того, как все трюки были сыграны, игроки подсчитывают свой счет за раунд.

Если игрок выполнил свою ставку, выиграв ровно столько трюков, сколько было заявлено в начале раунда, он набирает 20 очков плюс 10 очков за каждый пройденный трюк. Если игрок пропустил свою ставку, он теряет 10 очков за каждый трюк, который он выбыл, независимо от того, взяли ли они больше или меньше, чем прогнозировалось. Распространенный вариант в Wizard - не позволять общему количеству трюков, предложенных в раунде, соответствовать номеру раунда, тем самым заставляя (по крайней мере) одного игрока вылетать из каждого раунда.